축구

축구

모든 경기 마켓은 정규 시간 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 추가 시간 또는 정지 시간은 포함되지만, 연장전, 승부차기 또는 골든 골에 할당 된 시간은 포함되지 않습니다.

비디오 보조 심판(VAR, Video Assistant Referee)이 고려됩니다. 중대한 사건 발생 후에 판정 될 경우 확정된 베팅이 무효화 될 수 있습니다. 베팅이 무효화 된 경우, 중대 사건 발생 시부터 최종 VAR 판정이 공식적으로 발표될 때까지 무효상태가 지속됩니다.

이 규칙이 친선 경기와 관련이 있을 경우 예외가 됩니다. 이 경우 90분 전체 경기 진행 여부에 관계없이 경기 종료 시점의 실제 결과 (추가 시간 제외)에 따라 결정됩니다. 이 규칙은 45분 정규시간 경우에만 적용됩니다.

일부 축구 경기는 다른 일정이 있을 수 있습니다. 이 경우 다음이 적용됩니다.

  • 예정 경기시간 90분 (3 x 30분). 풀타임 베팅은 여전히 유효한 것으로 간주됩니다. 하프타임베팅은 무효로 간주됩니다.
  • 예정 경기시간 80분 (2 x 40분). 베팅이 유효한 것으로 간주됩니다.
  • 경기 일정이 위와 다를 경우 모든 베팅은 무효입니다.

만약 경기일정 또는 킥오프 타임보다 일찍 경기를 진행할 경우, 수정 후의 킥오프 시간보다 늦지 않게 베팅을 하면 베팅은 유효합니다.

한 팀이 경기 자격을 잃게 되거나 경기에 재출전한 경우, 경기 또는 경기자격에 대한 베팅은 영향을 받지 않습니다.

정규시간 완료 전에 중단된 경기의 모든 베팅은 경기가 같은 날 (현지시간)에 재진행 되거나, 규칙내에 별도 명시가 없는 한, 무조건 결정된 마켓에 대한 베팅을 제외하고 모두 무효처리 됩니다.

경기가 예정대로 개최되지 않고, 당일(현지시간)에 진행되지 않으면 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 잘못된 경기 날짜가 제공된 경우, 베팅 정산에 영향을 주지 않으며 유효합니다.

경기장이 변경된 경우 홈팀이 변경되지 않으면 베팅은 계속 유효합니다. 홈팀과 어웨이팀이 맞바뀔 경우 원래의 목록을 기반으로 한 베팅은 무효처리 됩니다.

팀명에 ‘XI’라는 용어를 지정하지 않고 팀 이름을 나열하더라도 베팅은 유효합니다.

공식 출처가 없거나, 중대한 트러블의 증거가 있는 경우, 당사의자체 통계에 따라 베팅이 정산됩니다.

연장전 (Extra Time)

모든 베팅은 연장 기간 동안만 공식 통계에 따라 정산됩니다. 규정 시간 동안 득점하거나 득점한 모든 골, 코너킥 등은 계산에 포함되지 않습니다. 연장전에는 승부차기가 포함되지 않습니다.

연장전 [ET]이 진행되지 않을 경우 모든 베팅이 무효화됩니다.

제공되는 시장:
3W 머니 라인전반전 3W 머니 라인
드로우 노 벳 (Draw No Bet)
무실점 승리 (To Win To Nil)
3W 핸디캡
총 득점
팀 득점
총 팀 득점
팀 골 수 홀/짝
양 팀 득점
1X2 경기의 나머지 (1X2 Rest Of The Match)
팀 클린 시트 (Teams Clean Sheet)
총 득점 범위 (Total Goals Range)
코너킥
전반전 코너킥
더블 찬스
정확한 득점
홀/짝
첫 득점 팀
마지막 득점팀
2 - 10번째 득점 (다음 골)

패널티킥 (Penalties Shootout)

모든 베팅은 승부차기 부분에 대한 공식 스코어로만 결정됩니다.

만약 승부차기를 진행하지 않으면 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

제공되는 마켓:

페널티 HC & OU – 슛아웃 중 발생한 모든 페널티 킥

총 페널티킥 수 (Total Penalties Taken) - 슛아웃 중 발생한 모든 페널티 킥

총 팀 페널티킥 득점 (Total Team Penalties Converted) – 득점 된 페널티킥만 결제됩니다.

페널티 서든 데스 (Penalties Sudden Death) – 슛아웃이 첫 10 페널티를 초과할지 예상합니다.

페널티킥 정확한 점수 (Penalties Exact Score)

첫 페널티킥을 얻는 팀 (Team To Take 1st Penalty)

마지막으로 페널티킥을 얻는 팀 (Team To Take Last Penalty)

첫 페널티킥을 실패하는 팀 (Team To Miss 1st Penalty)

마지막 페널티킥 득점/실패 (Last Penalty Scoere/Miss)

첫 페널티킥 - 20번째 페널티킥 - 1번째, 2번째, 3번째… 페널티킥 득점/실패 여부를 각 팀별로 예측합니다.

5/10/15분 마켓의 1X2/HC/OU

축구 경기중의 5, 10 또는 15분의 지정된 시간내의 득점을 예측합니다.

1X2 FT 머니라인, 핸디캡 또는 OU에 베팅할 수 있습니다.

다음 분 마켓 (Next minute markets)

각 마켓은 경기에서 특정 1분 또는 5분을 나타냅니다. 분과 초로 나뉘며, 일부 마켓의 타이틀로 표시됩니다. 00:59는 첫 번째 분, 01:59는 두 번째 분 등으로 나누어집니다.

인저리 타임은 계산 되지 않습니다. 예:

5분 구간 40:00-44:59는 전반전 해당 시간에 대한 베팅이며 인저리 타임을 포함하지 않습니다.

5분 구간 45:00-49:59는 전반전 해당 시간에 대한 베팅이며 인저리 타임을 포함하지 않습니다.

5분 구간 85:00-89:59는 후반전 해당 시간에 대한 베팅이며, 후반전 인저리 타임을 포함하지 않습니다.

해당 대회의 공식 웹사이트 또는 공급업체의 데이터의 결과가 나오지 않았을 경우, TV 방송의 경기에 따라 정산됩니다.

이 분 마켓에서 도중에 경기가 중지될 시, 베팅 기간이 완료되지 않은 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 완료된 구간에 대한 베팅은 무효처리 되지 않습니다.

지정 분 구간이 완료되지 않은 경우, 이미 승리마켓이 경기가 끝나기 전에 이미 확정 된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 인정되지 않거나 취소된 골, 코너킥, 경고 카드, 페널티킥, 프리킥, 골킥, 그리고 스로인은 계산되지 않습니다.

골은 득점 되는 시간을 기준으로 정산됩니다.

  • 코너킥은 부여된 시간을 기준으로 적용됩니다 (발생 시간이 아님).
  • 카드 - 옐로카드와 레드카드가 계산됩니다. 경기장에서 부여된 카드만 카운트 됩니다. 심판에 의해 카드가 선수에게 부여된 시간을 기준으로 적용됩니다.
  • 페널티킥은 부여된 시간을 기준으로 적용됩니다 (발생 시간이 아님).
  • 프리킥은 부여된 시간을 기준으로 적용됩니다 (발생 시간이 아님).
  • 골킥은 획득한 시간을 기준으로 적용됩니다 (발생 시간이 아님).
  • 스로인은 획득한 시간을 기준으로 적용됩니다 (발생 시간이 아님).

1X2

베팅은 홈팀 승, 무승부 또는 어웨이팀 승의 선택으로 진행할 수 있습니다. 경기가 중단될 경우, 베팅은 무효처리 됩니다.

1 – 홈팀 승   X – 무승부 2 – 어웨이팀 승

아시안 (Asians)

아시아 라인은 축구 경기에만 사용되는 특별한 형태의 핸디캡 베팅입니다. 각 팀의 실력에 따라 주어지는 핸디캡이 달라집니다. 이로 인해 각각의 배당은 서로 비슷해지며, 더욱 경쟁력 있는 베팅의 기회를 제공합니다. 모든 라이브 베팅의 아시안 핸디캡은 (전/후반 베팅 포함) 스코어라인에 따라 정산됩니다. 베팅 전의 골은 정산에 포함되지 않습니다. 경기가 중단될 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

아시아핸디캡 / 의미

  • 0 무승부가 될 경우 환불 되며 경기에 승리하면 베팅에 이기는 조건입니다.
  • 0.25 베팅한 팀이 승리하면 베팅에 이기게 됩니다. 베팅금액을 반으로 나누어 승/무승부에 각각 베팅하게 됩니다.
  • 0.5 베팅한 팀이 승리 또는 무승부일 경우 이기게 됩니다.
  • 0.75 베팅한 팀이 승리 또는 무승부일 경우 이기게 됩니다. 만약 1점차이로 패할 경우 베팅금액의 반은 손실되며 반은 환불 됩니다.
  • 1 베팅한 팀이 승리 또는 무승부일 경우 승리 합니다. 만약 1점차이로 패할 경우 베팅 금액은 환불 됩니다.
  • -0.25 베팅한 팀이 이기게 되면 승리합니다. 만약 무승부일 경우 베팅금액의 반은 손실되며 반은 환불 됩니다.
  • -0.5 베팅한 팀이 이기게 되면 승리하게 됩니다.
  • -0.75 베팅한 팀이 두골 이상의 차이가 나면 승리합니다. 만약 1골차로 승리했을 경우 배팅금액의 반은 적용 되며 반은 환불 처리 됩니다.
  • -1 베팅한 팀이 두골 이상의 차이가 나면 승리 합니다. 만약 1골 차로 승리했을 경우 배팅금액은 환불 처리 됩니다.

라이브 베팅의 예:

유벤투스 vs 맨체스터 유나이티드 - 라이브스코어 1:0

팀 아시아 핸디캡 배당률유벤투스 -0.75 1.80 맨체스터 +0.75 2.15

종료 스코어 3:0 만약 베팅한 팀이 유벤투스 이고 €100 베팅했을 경우 €80획득.

종료 스코어 2:0, 3:1 만약 베팅한 팀이 유벤투스 이고 €100 베팅했을 경우 €40획득.

종료 스코어 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 만약 맨체스터 유나이티드에 €100 베팅할 경우 €115획득.

오버/언더 (Over/Under)

해당 경기에서 발생하는 총 득점을 예측하는 베팅입니다. 라이브 베팅 득점은 베팅 되는 시점에 관계 없이 정산됩니다. (아시아와 달리 베팅 결과는 무시됩니다). 만약 정산이 이미 되지 않은 상태에서 경기가 중단되면 베팅이 무효처리 됩니다.

오버/언더 / 의미

  • Under 2 경기 점수가 0 또는 1일 경우 승리 합니다. 기준(언더 2)과 같은 경우 환불 처리 됩니다. 3골 이상 득점이 이루어지면 베팅금액이 손실 됩니다.
  • Under 2.25 경기 점수가 0 또는 1일 경우 승리 합니다. 2점일 경우 반은 적용 되며 반은 환불 처리 됩니다. 3골이상 득점이 이루어지면 베팅금액이 손실됩니다.
  • Under 2.5 경기 점수가 0 , 1 , 2 일 경우 승리 합니다. 3점 이상일 경우는 베팅 금액이 손실 됩니다.
  • Under 2.75 경기 점수가 0 , 1 , 2 일 경우 승리 합니다. 3점일 경우 반은 손실 되며 반은 환불 됩니다. 4점 이상일 경우는 베팅금액이 손실 됩니다.
  • Over 2 경기 점수가 3점 이상일 경우 승리합니다. 기준(언더 2)과 같은 경우 환불 처리 됩니다. 0 또는 1 경우 베팅금액은 손실 됩니다.
  • Over 2.25 경기 점수가 3점 이상일 경우 승리합니다. 2점일 경우 베팅 금엑의 반은 손실 반은 환불처리 됩니다.
  • Over 2.5 경기 점수가 3점 이상일 경우 승리합니다. 0, 1 또는 2점일 경우 베팅금액은 손실 됩니다.
  • Over 2.75 경기 점수가 4점 이상일 경우 승리합니다. 3점일 경우 반은 적용되며 반은 환불처리 됩니다. 0/1 또는 2 일 경우 모든 베팅금액은 손실 됩니다.

총 득점/전반전 총득점 (Total Goals/Total Goals 1st Half)

양팀의 최종결과/전반 총 득점을 예측합니다. 만약 경기가 중단되면 베팅 결과가 이미 나오지 않은 경우 모든 베팅은 무효화 됩니다.

Over 2.5 - 최종 결과/전반 총 득점이 3점 이상일 경우 승리합니다.

Under 2.5 - 최종 결과/전반 총 득점이 2점 이하일 경우 승리합니다.

총 팀 득점 (Total Team Goals/1st Half Total Team Goals)

경기 총 득점/전반전 총득점을 예측합니다. 자책골은 골을 획득한 팀 점수로 계산됩니다.

만약 경기가 중단되면 베팅 결과가 이미 나오지 않은 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

예:

Over 2.5 - 최종 결과/전반 팀 총 득점이 3점 이상일 경우 승리합니다.

Under 2.5 - 최종 결과/전반 팀 총 득점이 2점 이하일 경우 승리합니다.

전반전: 1X2, 아시안 핸디캡과 오버/언더 (1st Half: 1X2, Asians and Over/Under)

전반전 베팅은 전반전 결과만 반영되며, 전반전을 종료하지 못하고 중단되는 경우는 무효처리 됩니다. 만약 후반전에 중단되는 경우는 전반전 베팅은 유효하지만 후반전은 무효처리 됩니다.

아시안 핸디캡의 경우 베팅이 이루어지기 전의 모든 골은 정산 목적으로 무시됩니다.

후반전: 1X2, 아시안 핸디캡과 오버/언더 (2nd Half: 1X2, Asians and Over/Under)

후반전 베팅은 후반전 결과만 반영됩니다. 마켓이 무조건적으로 결정되지 않는 한, 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효처리 됩니다.

아시안 핸디캡의 경우 베팅이 이루어지기 전의 모든 골은 정산 목적으로 무시됩니다.

30분까지 1X2, 30분까지 아시안 핸디캡 과 오버/언더 (1X2 Up to 30th Min, Asians and Over/Under Up to 30th Min)

모든 베팅은 30분(29:59)까지의 결과에 따라서 정산됩니다. 경기가 30분 이전에 중단 된 경우, 베팅은 무효처리 되지만, O/U 베팅의 경우 이미 결과가 정해진 상태라면 제외됩니다. 만약 경기가 30분 이후 중단 될 경우 모든 베팅은 유효합니다.

아시안 핸디캡의 경우 베팅이 이루어지기 전의 모든 골은 정산 목적으로 무시됩니다.

70분까지 1X2, 70분까지 아시안 핸디캡과 오버/언더 (1X2 Up to 70th Min, Asians and Over/Under Up to 70th Min)

모든 베팅의 정산은 70분(69:59)까지의 결과에따라서 정산됩니다. 경기가 70분 이전에 중단 될 경우, 베팅은 무효처리 되지만, O/U 베팅의 경우 이미 결과가 정해진 상태라면 제외됩니다. 만약 경기가 70분 이후 중단 될 경우 모든 베팅은 유효합니다.

아시안 핸디캡의 경우 베팅이 이루어지기 전의 모든 골은 정산 목적으로 무시됩니다.

무승부 없음 (Draw no bet)

승자를 예측하는 베팅입니다. 결과가 무승부일 경우 베팅은 무효처리 됩니다.

더블 찬스 (Double Chance)

더블 찬스는 축구 경기에서 승/무/패 세 가지 경우 중 두 가지를 선택할 수 있습니다. 전반전 더블 찬스도 있는데 이는 전반전 결과만 반영됩니다.

다음의 옵션을 사용할 수 있습니다 :

1(홈)또는 X(무승부) – 결과가 홈팀 승 또는 무승부가 나왔을 경우 승리합니다.

X(무승부)or2(원정) – 결과가 무승부 또는 원정팀 승 일 경우 승리 합니다.

1(홈) or 2(원정) – 결과가 홈팀 승 또는 원정팀 승일 경우 승리 합니다.

정확한 점수/정확한 점수 전반전/정확한 점수 후반 (Exact Score/Exact Score 1st Half/Exact Score 2nd half)

주어진 결과에서 선택하여 시장 이름(전반 또는 후반)에 언급된 경우 해당 경기 또는 해당 기간의 정확한 점수를 예측합니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

멀티 베팅 정확한 점수 (Multi-Bet Exact Score)

제시된 옵션에서 게임의 최종 점수를 예측합니다. 모든 옵션에는 몇 가지 결과가 포함됩니다. 만약 최종 점수가 베팅한 옵션에 포함된 결과 중 하나와 같을 때 승리하고, 그렇지 않을 경우 패배합니다.

예 :

1:0, 2:0, 3:0 배팅했습니다. 최종 점수가 1:0, 2:0 또는 2:0이면 승리하게 됩니다. 다른 결과가 나오면 베팅에 패배하게 됩니다.

다수 골 FT/전반/후반/팀 (Multi Goals FT / 1st Half / 2nd Half / Teams)

특정 골수가 90분 전체 경기 중에 득점될 지 여부를 예측합니다.

선택 항목은 미리 정해진 골 범위이며, “기타” 선택 항목은 기타 골 범위를 나타냅니다.

예: “1-4골” 항목에 베팅하고 경기가 0-0 무승부로 끝나거나 5골 이상의 득점으로 끝나면베팅에 지게 됩니다. “1-4 이외의 것”을 선택한 베팅이 이 마켓에서 승리하게 됩니다.

멀티 골 프리미어 (Multi Goals Premier)

경기 시간90분 이내에 특정 범위의 골이 득점되는지 여부를 예측합니다. 경기가 중단될 경우 마켓이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.

하프타임/풀타임 프리미어 (Halftime/Fulltime Premier)

하프 타임 및 정규 시간 종료시 경기 결과를 예측합니다. 경기가 중단될 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

예 : 12 / X를 선택한 경우, 홈팀이나 원정팀이 전반전을 리드하고 경기는 무승부로 종료됨으로 베팅한 것입니다.. 연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.

전반전/풀타임 (Halftime/Fulltime)

하프타임과 최종 결과를 예측합니다. 만약 경기가 중단되면 베팅은 무효 처리됩니다.

예: 1/X(홈/무) 전반전은 홈팀의 승리로 최종 결과는 무승부로 종료되어야 합니다. 연장전과 페널티 슛은 포함하지 않습니다.

하프타임 또는 풀타임 (Half Time OR Full Time )

최소 한 경기의 결과 – 하프타임 결과 혹은 풀타임 결과 3가지를 예측합니다.

만약 경기가 완료되지 않는 경우 마켓이 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

양팀 득점 (Both Teams to Score)

두 팀이 경기에서 최소한 한 골을 넣을지 여부를 예측합니다. 자책골은 골을 획득한 팀 점수로 계산됩니다. 경기가 중단 된 경우, 베팅의 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.

"예" – 양팀 모두 득점.

"아니오" – 두 팀 모두 득점 못함.

전반전 양팀 득점 (Both teams to score in 1st half )

전반전에 양팀이 최소 1골을 넣을지 예측합니다. 자책골은 골을 넣은 것으로 간주합니다. 경기가 중지된 경우 베팅의 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.

후반전 양팀 득점 (Both teams to score in 2nd half )

预반전에 양팀이 최소 1골을 넣을지 예측합니다. 자책골은 골을 넣은 것으로 간주합니다. 경기가 중지된 경우 베팅의 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.

양팀 득점 무승부 없음 (Both To Score No Draw)

"예" 를 선택시 다음 경우에 승리합니다:

양팀의 스코어 및 최종 결과로 승자가 결정됩니다 (예: 2-1).

"아니오" 를 선택시 다음 경우에 승리합니다:

한 팀이 득점하거나 두 팀 모두 득점하나, 무승부로 경기가 끝난 경우 (예:1-0 / 1-1/ 2-2 ......).

전반/후반 양팀 모두 득점 (Both Teams To Score In Both Halves)

"예" 를 선택시 다음 경우에 승리합니다:

양팀 모두 전/후반전 에서 득점.

"아니오"를 선택시 다음과 같은 경우에 승리합니다:

양팀 모두 득점을 하지만 전/후반전에서 모두 득점을 하지 못한 경우나, 두 팀이 경기에서 전혀 득점이 없는 경우.

팀 첫 득점 & 승/무승부/패 (Team To Score First & Win / Draw / Lose)

팀이 경기에서 먼저 득점하고 그 이후에 승리, 무승부, 패배의 조합을 완벽하게 맞추면 승리하게 됩니다.

3방향 핸디캡 (3 Way Handicap)

3방향 핸디캡은 무승부 결과가 있도록 설정한 3가지 가능성의 베팅을 제공합니다. 베팅은 최종 결과에 따라 정산됩니다. 전반전 결과의 점수만을 예측하는 ‘전반전 3방향 핸디캡’ 도 있습니다.

예:

핸디캡 (-2) - 베팅한 팀이 3점 이상의 득점 하였을 경우 승리.

동점 (-2) - 베팅한 (-2)핸디캡 팀이 2점 차이로 이겼을 경우 승리.

핸디캡 (+2) - 베팅한 팀이 무승부가 되거나 이길 경우, 또는 1점 차이로 패배할 경우 승리.

첫 득점/마지막 득점/2번째 골/3번째 골/4번째 골… (First to Score/Last to Score/2ndGoal/3rd Goal/4th Goal….)

경기에서 첫 번째/두 번째/세 번째/네 번째/…/ 마지막 골을 기록할 팀을 예측합니다. 자책골은 팀 골에 가산됩니다. 게임이 중단될 경우 베팅의 결과가 이미 나오지 않은 한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

1 - 홈팀
2 - 원정팀
X - 득점한 팀 없음

승리마진/전반전 승리마진/후반전 승리마진 (Winning Margin/1st Half Winning Margin/2nd Half Winning Margin)

경기 또는 관련 언급된 기간과 승리 마진으로 팀이 승리하는지 예측하는 팀입니다. 명시된 기간 동안의 결과는 결제 목적으로 사용됩니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

A팀 대 B팀 경기의 예:

결과가 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2 등인 경우 A 팀이 2골 이상으로 승리하는 데 베팅합니다.

결과가 1:0, 2:1, 3:2 등인 경우 A 팀이 1골 차 승리에 베팅합니다.

0:0, 즉 1:1, 2:2, 3:3 등을 제외하고 무승부 결과가 나올 경우 스코어 무승부에 베팅이 승리합니다.

무승부 베팅은 결과가 0:0인 경우에만 승리합니다.

결과가 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4 등인 경우 2골 이상으로 승리하는 팀 B에 베팅합니다.

결과가 0:1, 1:2, 2:3 등인 경우 B 팀이 1골 차 승리에 베팅합니다.

홀/짝 (Odd/Even)

양 팀의 총 득점이 홀수 또는 짝수 인지를 예측하는 경기입니다. 모든 0-0 결과는 짝수로 인정됩니다.전체 경기/전반전/후반전이 종료되기 전에 경기가 중단될 경우 해당되는 베팅들은 무효 처리됩니다. 다음과 같은 형태의 베팅도 있습니다:

홀/짝 - 풀타임 점수 베팅

전반전 홀/짝 - 전반전 점수만 베팅

후반전 홀/짝 - 후반전 점수만 베팅

팀 홀/짝 (Teams Odd/Even)

최종 스코어/전반/후반에 지정 팀의 총 득점이 홀수 또는 짝수 인지를 예측하는 경기입니다. 모든 0-0 결과는 짝수로 인정됩니다. 경기가 중단될 경우 해당 경기의 베팅들은 무효화됩니다. 다음과 같은 형태의 베팅도 있습니다:

팀 홀/짝 - 지정 팀의 풀타임 점수 베팅

전반전 팀 홀/짝 - 지정 팀의 전반전 점수만 베팅

후반전 팀 홀/짝 - 지정 팀의 후반전 점수만 베팅

득점자 (Goalscorer)

선수가 경기에서 1번째 골/ 2번째 골 / 수시로 골을 넣을 지 예측합니다. 자책 골은 무시 처리됩니다. 자책골이 있으면 이전 또는 다음 골이 발생 시 참작됩니다. 경기에서 자책골만 발생하면 '노 골득점자'로 처리됩니다.

라이브 베팅의 경우, 자책골이 득점되면 다음 정상 골이 정산 목적으로 고려됩니다.

경기에 참여하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 첫 득점자가 이미 첫 번째 골이 득점 된 후 대체 선수로 베팅하는 것은 무효로 선언됩니다.

첫 번째 골이 이미 득점 된 후 경기가 중단 된 경우, 첫 득점자와 수시 득점자(이미 득점한 선수에 대한 베팅)은 유효하고, 기타 베팅은 무효 처리됩니다.

첫 번째 골이 득점하기 전에 경기가 중단 된 경우, 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

득점자 프리미어 (Goalscorer Premier)

베팅 옵션은 아래와 같습니다:

첫번째 또는 마지막 득점자 – 특정 선수가 경기에서 첫번째 또는 마지막 골을 넣는지 예측합니다.

2 또는 그 이상 – 특정 선수가 경기에서 2골 또는 그 이상의 골을 넣는지 예측합니다.

3 또는 그 이상 – 특정 선수가 경기에서 3골 또는 그 이상의 골을 넣는지 예측합니다.

자책골은 계산에 포함되지 않습니다. 만약 자책골이 나온 경우, 자책골 득점 이전 또는 이후의 득점만 계산합니다. 해당 선수가 경기에 출전하지 않으면 베팅은 무효처리 됩니다.

만약 경기가 중단된 경우, 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 베팅은 무효처리 됩니다.

팀 득점자 (Team Goalscorer)

특정 팀의 어느 선수가 리그/토너먼트에서 가장 많은 골을 넣을 지 예측합니다.

정규시간 및 추가 시간 모두 포함됩니다. 페널티 킥 득점은 포함되지 않습니다. 2명 이상의 선수가 동일 점수의 골을 넣을 경우, 데드히트 룰이 적용됩니다. 지정 선수가 골을 득점하지 못하면 베팅은 무효처리 됩니다.

최고 득점자 (Top Goalscorer)

팀을 대표하여 지명된 선수가 출전을 하지 못했거나 토너먼트 진행 중 부상당했더라도 베팅은 유효합니다. 선수가 같은 리그의 다른 팀으로 이적하게 되면, 이적하기 이전 득점은 포함되어 계산됩니다. 만약 다른 리그의 팀으로 선수가 이적하게 되면, 이적하기 이전의 득점은 그 선수의 새로운 리그에 포함되지 않습니다. 위 시나리오의 경우 모든 베팅은 유효합니다:

자책골은 인정되지 않습니다.

리그 득점만 포함됩니다.

플레이오프의 득점은 포함 되지 않습니다.

두 명 이상의 선수가 동일한 득점일 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

전반/후반/전후반 득점 팀 (Teams to score in 1st Half/2ndHalf/Both halves)

전반/후반/전후반 득점 팀 베팅은 전반/후반/전후반에 해당 팀이 적어도 한골 이상 득점하는지를 예측하는 베팅입니다. 자책골도 득점으로 인정됩니다.

만약 베팅한 경기 결과가 나오지 않은 상황에서 경기가 중단된다면 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

팀 클린 시트/팀 클린 시트 하프 (Teams Clean sheet/Team Clean Sheet Half)

클린 시트는 팀이 골을 실점하지 않고 게임(하프에서 언급됨)을 끝낼 것임을 의미합니다. 자책골은 정산 목적으로 유효합니다. 경기가 중단되면 이미 무조건적으로 정산이 결정되지 않는 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

예:

팀 클린 시트 팀 A "예" – 베팅이 승자로 정산되기 위해서는 팀 A가 경기에서 어떤 골(자책골 포함)도 허용해서는 안 됩니다(언급된 경우 관련 하프). 그렇게 될 경우 베팅에 패하게 됩니다.

팀 클린 시트 팀 A "아니오" – 베팅이 승자로 정산되기 위해서는 팀 A가 경기에서 골(자책골도 포함)을 허용해야 합니다(언급된 경우 관련 하프). 그렇지 않을 경우 베팅에 패하게 됩니다.

헤드 투 헤드 (Head 2 Head)

  • 한명 또는 그 이상의 참가자가 경기를 시작하지 못하면 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 만약 두 팀이 같은 단계에 도달하면 베팅은 무효처리 됩니다.

득점시간 합계 (Total Goals Min)

정규시간 동안 득점이 이뤄진 시간을 모두 합산합니다. 득점시간은 공식 정보에 기록된 득점시간을 따릅니다.전반전 추가시간 도중에 득점이 이뤄질 경우 45분으로 기록합니다. 후반전 추가시간 도중에 득점이 이뤄질 경우90분으로 기록합니다. 경기 시작 즉시 1분으로 간주하기 때문에 24분 16초에 득점이 이뤄진 경우 25분으로 처리가 됩니다.

승패는 득점시간합계와 프리셋 넘버를 비교하여 결정됩니다. 만약 경기가 중단되면 본 베팅은 무효 처리됩니다.

오버언더 & 총 득점 범위/총 득점 범위/전반전 총 득점 범위

베팅은 경기에서 양 팀이 득점한 총 골 수 (골 또는 전반전 - 전반전 골) 를 기반으로 합니다. 경기가 전반전에 중단될 경우 해당 시장에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 후반부에 무효화되는 경우 골에 대한 전반전 베팅은 유효하지만 골에 대한 베팅은 무효입니다.

예:

2-3골에 베팅하신 경우, 해당 경기/전반전에서 2 골 또는 3골이 나오면 이기게 됩니다. 그 외의 경우 베팅은 지게 됩니다. 오버 3을 선택할 경우, 4골 이상을 득점하면 승리합니다. 언더 2를 선택할 경우 경기에서 1골 또는 득점이 없는 경우 승리하며 전반전 선택의 경우에도 유사합니다. 그 외의 경우 베팅은 무효화됩니다.

전/후반전 최다 득점 (Half with Most Goals)

전/후반전에서 최다 득점을 예측합니다. 경기가 중단 된 경우 베팅이 무효 처리 됩니다.

총 득점 수/전반전 득점 수 (Number of Goals/Number of Goals 1st Half )

해당 팀의 경기/전반전의 총 득점을 정확히 예측하는 베팅입니다. 만약 전반전 중에 경기가 중단될 경우 마켓의 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 만약 전반전 종료 후 경기가 중단되면 전반전 득점수에 대한 베팅은 유효하며, 총 득점수 베팅은 무효처리 됩니다.

팀 득점 수/전반전 팀 득점 수 (Number of Team Goals/Number of Team Goals 1st Half)

해당 팀의 경기/전반전의 총 득점을 정확히 예측하는 베팅입니다. 자책골은 골을 획득한 팀 점수로 계산됩니다. 만약 경기가 전반전 이후 중단될 경우, 전반전 팀 득점 수 베팅은 유효하며 팀 득점수 베팅은 무효처리 됩니다.

전반전/후반전 (First Half/Second Half)

전반전과 후반전의 경기 결과를 예측하는 베팅입니다. 경기가 중단되면 베팅은 무효처리 됩니다. 예: 1/X에 베팅할 경우 전반전은 홈팀의 리드, 전반전의 결과를 제외한 후반전의 결과가 무승부로 끝날 경우 베팅에 이기게 됩니다. 연장전과 패널티킥은 포함되지 않습니다.

남은 시간 1X2  (1X2 rest of the match)

모든 베팅은 베팅이 이루어진 시점의 결과를 고려하지 않고 결정됩니다. – 베팅이 이루어진 후 0:0에서 경기가 재개된 것처럼. 경기가 중단되면 베팅은 무효처리 됩니다.

예:베팅할 때의 점수가 1-0, 최종 결과가 1-1일 경우 베팅 결과는 0-1로 처리됩니다:

1 - 홈팀에 대한 베팅은 패배  X - 무승부에 대한 베팅은 패배  2 - 원정팀 승에 대한 베팅은 이기게 됩니다.

페널티킥 (Penalty)

페널티킥 베팅은 오버/언더 베팅과 유사합니다. 승/패는 두 팀이 누적 한 페널티킥 수에 따라 결정됩니다. 경기가 중단되면 베팅 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.

만약 페널티킥이 주어졌으나, 실시하지 않은 경우 (심판이 판정을 번복하거나, 페널티킥 실시 전에 경기가 중단 된 경우) 이 페털티킥은 정산목적으로 무시 됩니다.

무실점 승리 (Win to Nil)

무실점으로 승리하는 팀을 예측하는 베팅입니다.

전/후반전 승리 (Win Either Half)

각 전반전 또는 후반전에서 한번이라도 이기는 팀을 예측하는 베팅입니다.

자책골 (Own Goal)

경기 중에 자책골이 나올지 예측하는 베팅입니다.

역전승 (Win From Behind)

경기 진행 중에 한골 또는 그이상의 점수차로 지고 있다가 역전하여 승리하는 팀을 예측하는 베팅입니다.

패널티킥 성공/실축  (Score/Miss a Penalty)

패널티킥을 성공 또는 실축하는 팀을 예측하는 베팅입니다. 심판에 의해 취소된 패널티킥은 무시됩니다. 페널티킥이 없을 경우 베팅은 패배로 정산됩니다.

전반 후반전 추가시간 (Added Time in 1st Half/2nd Half)

추가시간은 오버/언더와 유사합니다. 베팅의 승/패는 심판이 발표한 추가시간에 의해 결정됩니다.경기가 후반전 진행 중 중단될 경우는 모든 전반전 배팅은 무효처리 됩니다.

만약 경기가 후반전, 연장 전반에서 중단되면 베팅은 유효하고 연장 후반에서 중단되면 무효 처리됩니다.

예: 심판이 1분의 추가시간을 선언하고 2분을 진행한 경우, 추가 시간 1분으로 정산됩니다.

첫 번째 골 득점 시간 (Time of 1st goal)

예시된 시기들 중에서 어느 시기에 첫번째 득점이 이루어질지 예측하는 베팅입니다. 자책골도 계산에 포함됩니다.

베팅 중에는 전/후반 종료시 인저리/중단 타임이 포함 됩니다. 추가시간은 포함되지 않습니다.

만약 첫번째 골이 나온 뒤 경기가 중단될 경우 베팅은 유효합니다. 만약 첫번째 골이 나오기 전에 경기가 중단될 경우 또는 득점없이 경기가 종료된 경우 베팅은 무효화 됩니다. 경기 킥오프가 진행된 즉시 1분으로 간주됩니다. 예를 들어 24분 16초에 득점이 이뤄진 경우 25분으로 인정됩니다.

30분 까지 골 (Goal up to 30th Min)

30분까지 진행 되기 전(29:59)에 득점이 이루어져야 합니다. 경기가 30분전에 중단되는 경우는 베팅이 무효화 됩니다. 경기가 30분 이후 중단되면 모든 베팅은 유효합니다.

1-15분, 16-30분, 31-하프타임, 후반전 시작-60, 61-75, 76-90 + 득점 (Goal Scored 1-15Min, 16-30Min, 31-Half Time, Starting 2nd Half-60Min, 61-75Min, 76-Full Time)

언급된 구간 중 득점이 이루어지는 구간을 예측하는 베팅입니다. 경기가 중단될 경우 중단된 시간 이전의 구간에 대한 베팅은 유효, 중단된 시간에 해당되는 구간 베팅과 그 이후의 구간에 대한 베팅은 무효처리 됩니다.

예: 경기가 38분에 중단되었을 경우:

1-15, 16-30 분에 대한 베팅은 유효합니다. 후반전 시작-60, 61-75, 76-90+ 분에 대한 모든 베팅은 무효처리 됩니다.31-하프타임은 31-38분 사이에 골이 득점되면 유효하며, 31-38분 사이에 골이 없으면 무효처리 됩니다.

양팀 득점 (Both teams to score & over 2.5)

예 = 양 팀이 득점을 기록하고 합이 3골 이상일 때.

아니오 = 양 팀 모두 득점하지 못하거나, 양 팀 모두 골을 넣었지만 경기중 총합이 3골 미만일 때.

만약 양 팀이 득점을 기록하고 합이 3점 이상 기록되었다면 그 후에 경기가 중단되더라도 해당 베팅은 유효합니다.

경기 승자 & 양팀 득점 (Match Winner & Both Teams to Score)

주어진 옵션에서 해당 경기의 승자와 양팀의 득점/무득점 여부를 예측하는 베팅입니다. 만약 경기가 도중에 중단 될 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

스코어 캐스트 (Scorecast)

경기의 첫번째 스코어 와 정확한 스코어 모두를 예측하는 베팅입니다. 두가지 모두 맞춰야 베팅에 이기게 됩니다. 자책골은 첫번째 스코어에 포함되지 않으며, 자책골 이후에 이루어진 득점이 첫번째 스코어로 계산됩니다.

만약 해당 경기의 골이 자책골 밖에 없을 경우, “정확한 스코어” 베팅의 배당에 따라서 정산됩니다. 만약 득점 없이 무승부로 끝난 경우, 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

첫 번째 골이 득점 한 후 선수가 경기에 출전하거나 경기에 전혀 참가하지 않은 경우, 첫 득점자를 포함한 베팅은 킥오프 타임에 정확한 배당률로 정산됩니다.

첫 번째 골이 득점 된 후 경기가 중단 된 경우 킥오프 시간에 득점자 (Goalscorer) 베팅 유형의 첫득점(First to Score) 배당률로 베팅이 결제됩니다.

전반전 스코어 캐스트 (1st Half Scorecast)

경기의 전반전 첫번째 스코어와 정확한 스코어 모두를 예측하는 베팅입니다. 두 가지 모두 맞춰야 이기게 됩니다. 자책골은 첫번째 스코어에 포함되지 않으며, 자책골 이후 이루어진 득점이 첫번째 스코어로 계산됩니다.

만약 전반전에 득점이 자책골밖에 없는 경우, '전반전 정확한 스코어' 베팅의 배당에 따라서 정산됩니다. 전반전 도중에 경기가 중단된 경우, 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

첫 번째 골이 득점 한 후 선수가 필드에 올 경우 또는 전반전에 참가하지 않은 경우, 첫 득점자를 포함한 베팅은 킥오프 타임에 전반전의 정확한 점수로 계산됩니다.

만약 전반전에 경기가 중단되면 베팅은 무효처리 됩니다.

모든 시간 스코어캐스트  (Anytime Scorecast)

모든 시간 골 득점자 와 정확한 스코어 모두를 예측하는 베팅입니다. 두 가지 모두 맞춰야 베팅에 이기게 됩니다. 자책골은 모든 시간 골 득점자 베팅에 포함되지 않습니다.

만약 해당 경기의 골이 자책골 밖에 없을 경우, '정확한 스코어'베팅의 배당에 따라서 정산됩니다. 만약 득점 없이 무승부로 끝난 경우, 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

만약 선수가 경기에 모두 참여하지 않았다면, 그 선수에 대한 베팅은 '정확한 선수'베팅의 배당에 따라서 정산됩니다.

만약 득점 이후 경기가 중단된다면, 득점 선수에게 '모든 시간 골 득점자'베팅을 했한 경우'모든 시간 골 득점자' 베팅의 배당에 따라 정산되고 그 외의 경우는 무효처리 됩니다.

윈 캐스트 (Wincast)

첫번째 스코어와 최종 결과(홈승,원정승 또는 무승부)를 모두 예측하는 베팅입니다. 두 가지 모두 맞춰야 베팅에 이기게 됩니다. 자책골은 첫번째 스코어에 포함되지 않으며, 자책골 이후 이루어진 득점이 첫번째 스코어로 계산됩니다.

만약 해당 경기의 골이 자책골 밖에 없을 경우, '1X2'베팅의 배당에 따라서 정산됩니다.

만약 선수가 이미 첫득점이 이루어진 후 또는 경기에 모두 참여하지 않았다면, 그 선수에 대한 첫번째 득점자 베팅은 '1X2'베팅의 배당에 따라서 정산됩니다.

첫 번째 골이 득점 된 후 경기가 중단 된 경우 킥오프 시간에 득점자(Goalscorer) 베팅 유형의 첫득점(First to Score) 배당률로 베팅이 처리됩니다.

하프타임/풀타임 & 오버/언더 2.5 (Half-time/Full-time & Over/Under 2.5)

하프타임과 풀타임의 경기 결과 와 최소 3골 이상 득점하는지를 예측하는 베팅입니다. 예: 1/X and Over 2.5에 베팅할 경우 전반전은 홈팀의 리드, 최종 경기 결과는 무승부, 그리고 최종 3골 이상 득점이 나와야 베팅에 이기게 됩니다. 연장전과 페널티킥은 포함되지 않습니다.

경기 승자 & O/U 1.5/2.5/3.5 (Match Winner & O/U 1.5/2.5/3.5)

주어진 옵션에서 해당 경기의 승자와 1.5/2.5/3.5 오버 또는 언더 여부를 예측하는 베팅입니다.

만약 경기가 도중에 중단 될 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

경기 승자 & 전반전 O/U 1.5 (Match Winner & O/U 1.5 1st Half)

주어진 옵션에서 해당 경기의 승자와 전반전의 1.5 오버 또는 언더 여부를 예측하는 베팅입니다.

만약 경기가 도중에 중단 될 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

승부차기 진행 (Match To Go To Penalties)

승부차기 이후 경기 결과가 결정될지 예측합니다.

연장전에서 결정되는 경기 (Match Decided In Extra Time )

연장전에서 경기 결과가 결정 될지 예측합니다. 승부차기는 포함되지 않습니다.

1X2 코너킥 풀타임 전반전/후반전 (1X2 Corners Full Time/1st Half/2ndHalf)

어느 팀이 더 많은 코너킥을 획득할지 예측하는 베팅입니다. 아래와 같은 옵션이 제공됩니다:

1 – 홈팀이 더 많은 코너킥 획득 X – 양팀의 코너킥 획득 갯수 동일 2 – 원정팀이 더 많은 코너킥 획득

코너킥 1X2 풀타임 베팅은 전체 경기에서 획득한 코너킥 갯수에 따라서 정산됩니다.

코너킥 1X2 전반전 베팅은 전반전에 획득한 코너킥 갯수에 따라서 정산됩니다.

코너킥 1X2 후반전 베팅은 후반전에 획득한 코너킥 갯수에 따라서 정산됩니다.

코너킥을 획득했지만, 시행하지않은 코너킥(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥)은 계산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 사유로 인하여 코너킥을 다시 차야한다면, 이경우에 코너킥 갯수는 1개로 계산합니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

아시아 핸디캡 & 오버/언더 코너 FT/전반전/후반전 (Asians Handicap & Over/Under Corners FT/1st Half/2nd Half)

이 마켓은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승/패는 각 팀의 코너를 비교하여 주어진 핸디캡을 적용하여 결정됩니다. 오버/언더 부분에 대한 승/패는 양 팀으로부터 주어진 코너에 의해 결정됩니다. 푸쉬 규칙이 적용됩니다.

아시아 & 오버/언더 코너 FT는 총 경기진행 중에 주어진 코너에 의해 결정됩니다.

아시아 & 오버/언더 코너  전반전은 경기 전반전 중에 주어진 코너에 의해 결정됩니다.

아시아 & 오버/언더 코너 전반전은 경기 후반전 중에 주어진 코너에 의해 결정됩니다.

코너킥을 획득했지만, 시도하지 않은 코너킥(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥)은 계산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 사유로 인하여 코너킥을 다시 차야한다면, 이 경우에 코너킥 갯수는 1개로 계산합니다.

이미 정산되지 않은 경우 경기가 중단되면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

아시안 핸디캡의 경우 베팅이 이루어지기 전의 모든 골은 정산 목적으로 무시됩니다.

팀 전체 코너킥 (Total Team Corners)

팀 전체 코너킥은 오버/언더 베팅과 유사합니다. 승/패는 선택한 팀의 코너킥 획득 갯수에 따라 정해집니다. 푸쉬룰 적용.코너킥을 획득했지만, 시행하지않은 코너킥(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥)은 계산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 사유로 인하여 코너킥을 다시 차야 한다면, 이경우에 코너킥 갯수는 1개로 계산합니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

총 코너킥 2W (Total Corners 2 Way)

해당 경기에서 획득 한 총 코너킥(양팀)의 갯수가 기준점 보다 오버 또는 언더인지 예측하는 베팅입니다. 푸쉬룰이 적용됩니다.

코너킥을 얻었지만 획득하지 못한 경우(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥) 정산에 포함되지 않습니다. 또한 어떤 이유로든 코너킥을 다시 해야 하는 경우 1코너로 계산됩니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

총 코너킥 홀/짝/전반 코너킥 홀/짝/후반 코너킥 홀/짝 (Total Corners Odd/Even/ 1st Half Corners Odd/Even/ 2nd Half Corners Odd/Even)

경기 또는 언급된 전반전에서 결합된 양 팀의 코너킥 합계가 홀수인지 짝수인지 예측합니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

코너킥 3W 핸디캡 (Corners 3 Way HC)

3W 핸디캡 베팅에서는, 무승부의 결과가 나올수 있도록 3가지 가능성의 베팅을 제공합니다. 각 팀이 획득한 코너킥의 갯수에 정해진 핸디캡 기준점을 적용하여 나오는 결과에 따라서 정산됩니다.

예:

핸디캡 (-1) - 상대 팀보다 2개 또는 그 이상의 코너킥을 획득한 경우 베팅에 이기게 됩니다.

무승부 (-1) - 상대 팀의 코너킥 갯수보다 정확히 한개가 더 많을 경우 베팅에 이기게 됩니다.

핸디캡 (+1) - 상대 팀의 코너킥 갯수와 동일하거나 더 많이 획득 한 경우 베팅에 이기게 됩니다.

코너킥을 획득했지만, 시행하지않은 코너킥(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥)은 계산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 사유로 인하여 코너킥을 다시 해야한다면, 이 경우에 코너킥갯수는 1개로 계산합니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

코너킥 3방향 오버언더 (Corners 3 Way OU)

해당 경기에서 양팀이 획득한 코너킥 갯수가 기준점 보다 오버,언더 또는 정확히 일치하는지 예측하는 베팅입니다.

예시:

오버 8 - 경기에서 코너킥이 8회 이상일 경우 베팅이 승리한 것으로 정산됩니다. 정확히8회 및 8회 미만은 패배로 간주됩니다.
정확히 8 - 경기에서 정확히 8회의 코너킥이 발생할 경우 베팅이 승리한 것으로 정산됩니다. 8회 초과 및 8회 미만은 패배로 간주됩니다.
언더8 - 경기에서 8회 미만의 코너킥이 있으면 베팅이 승리한 것으로 정산됩니다. 8회 초과 및 정확히 8회일 경우 패배로 간주됩니다.

코너킥을 획득했지만, 시행하지않은 코너킥(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥)은 계산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 사유로 인하여 코너킥을 다시 해야한다면, 이경우에 코너킥 갯수는 1개로 계산합니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

코너킥 오버/언더, 코너킥 전반 오버/언더, 코너킥 후반 오버/언더 (Corners Over/Under, Corners 1stHalf Over/Under, Corners 2nd Half Over/Under)

해당 경기에서 획득 한 총 코너킥(양팀)의 갯수가 기준점 보다 오버 또는 언더인지 예측하는 베팅입니다. 푸쉬룰이 적용됩니다.

코너킥을 획득했지만, 시행하지 않은 코너킥(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥)은 계산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 사유로 인하여 코너킥을 다시 해야 한다면, 이경우에 코너킥 갯수는 1개로 계산합니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

첫/마지막 코너킥 (First/Last Corner)

양 팀 중 첫 코너킥과 마지막 코너킥을 획득하는 팀을 예측하는 베팅입니다.

코너킥을 획득했지만, 시행하지않은 코너킥(부여 되었으나 심판이 전반전 또는 경기 종료 신호를 보내기 전에 획득하지 않은 코너킥)은 계산에 포함되지 않습니다. 또한 어떠한 사유로 인하여 코너킥을 다시 해야 한다면, 이경우에 코너킥 갯수는 1개로 계산합니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

2번째/3번째/4번째… 코너킥 (2nd /3rd/4th/… Corner)

어느 팀이 지정된 코너킥을 획득하는지 예측하는 베팅입니다. 만약 해당 경기에서 지정된 코너킥이 나오지 않았을 경우 베팅은 무효처리 됩니다. 예를 들어 해당 경기에서 8개의 코너킥이 나오고 종료 되거나 중단된 경우 - 8번째 코너킥 베팅까지는 유효하지만 그 이후 (9번째,10번째등.) 코너킥 베팅들은 무효처리 됩니다.

킥 오프 (Kick Off)

어느 팀이 게임의 첫 킥을 수행할지 예측합니다. 동전 던지기로 결정된 후에 수락 된 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 나중에 중단 되더라도 경기에서 킥오프가 이루어진 경우 모든 베팅은 유효합니다.

비디오 보조 심판 (VAR)

VAR 검토는 심판이 VAR과 상담하기 위해 경기를 중단해야 함을 의미합니다. 경기장 내에서 그러한 통지가 있을 때 VAR 검토가 발생한 것으로 간주됩니다 (Scoreboard / Tannoy 발표). 목표는 VAR에서 목표가 확인 된 시간이 아니라 실제 발생 시간에 발생한 것으로 간주됩니다. 마켓이 정산되고 그 결과가 후속 VAR 이후에 반전되는 경우, 회사는 VAR 결과에 따라 영향을 받은 베팅을 재조정할 권리를 보유합니다.

플레이어 카드/플레이어 레드 카드 (Player Cards / Player Red Card)

경기 중에 옐로카드 혹은 레드카드를 받을 선수를 예측합니다.

경기장에 들어가는 대체선수도 해당되며 계산에 포함됩니다.

선수가 아닌 (감독, 코치, 교체 선수에 대한) 경고카드는 계산에 포함되지 않습니다.

풀타임 호각이 울린 후에 주어지는 카드는 무시됩니다.

옐로카드 및 레드카드 모두 계산됩니다.

레드 카드 (Red Cards)

레드 카드 베팅은 오버/언더 베팅과 유사합니다. 베팅의 승/패는 양 팀의 총 레드 카드 합계에 의해 결정됩니다.

벤치에 에 있는 비 선수 (매니저, 코칭 스텝 등)이나 대체선수에게 주어진 레드카드는 포함되지 않습니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

총 경고 횟수 (Total Booking in Match)

본 베팅은 오버/언더 베팅과 유사합니다. 베팅의 승/패는 양 팀의 누적 카드 합계에 의해 결정됩니다. 옐로카드는 1포인트, 레드카드는 2포인트로 계산됩니다. 경기에서 한 명의 선수에게 발급되는 최대 포인트는3점입니다 (옐로카드 1점, 레드카드 2점으로 두 번째 옐로카드는 레드카드로 계산됩니다). 경기장에서 선수에게 주어지는 카드만 계산됩니다. 선수가 아닌 (감독, 코치, 선수 교체에 대한) 경고카드는 계산에 포함되지 않습니다. 90분의 정규시간 종료 전 중단되는 경기에 대한 베팅은 이미 정산이 결정된 경우를 제외하고 모두 무효처리 됩니다.

최다 카드 (Most Cards)

경기에서 가장 많은 카드를 받을 팀에 대한 예측.

카드 핸디캡 (Cards Handicap)

할당된 핸디캡이 적용된 후 어떤 팀이 경기에서 가장 많은 카드를 받을지 예측합니다.

X 개의 카드 먼저 받는 팀 (Race to X number of cards)

지정된 수의 카드를 먼저 받게 될 팀에 대한 예측.

1번째 카드 - 10 번째 카드 (1st Card to 10th Card)

마켓에서 지명된 카드를 받을 팀에 대한 예측. 이 마켓에서는 어떤 카드도 마켓 무효 처리로 이어지지 않습니다.

첫번째/마지막 경고 (First/Last Booking)

어느팀이 첫번째/마지막 경고카드 (옐로우 또는 레드카드)를 받는지 예측하는 베팅입니다. 만약 같은 일로 인해 양팀 선수 모두 첫번째/마지막 경고 카드를 동시에 받는 경우, 베팅은 무효처리 됩니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

먼저 카드를 받을 선수 (Player To Be Carded First)

플레이어가 경기에서 첫 번째 카드를 받게 될지 예측합니다. 마지막 휘슬 후에 표시된 카드는 포함되지 않습니다. 게임에서 후속 파트를 플레이하지 않는 대체 플레이어의 카드는 포함되지 않습니다. 베팅이 유효하려면 플레이어가 시작해야합니다. 경기에 카드가 표시되지 않으면 베팅이 패자로 정산됩니다. 인용되지 않은 플레이어가 입상할 경우 승자로 간주됩니다.

선수 교체 (Substitutes)

선수 교체 베팅은 핸디캡 그리고 오버/언더와 유사합니다. 베팅의 승/패는 게임 시작 전에 주어진 핸디캡을 적용한 양팀의 총 선수 교체 횟수에 의해 결정됩니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

첫번째/마지막 선수교체 (First/Last Substitute)

어느 팀이 경기에서 첫번째/마지막 선수교체를 하는지 예측하는 베팅입니다. 만약 양팀이 동시에 선수교체를 한 경우, 첫번째와 마지막 선수교체에 발생한 일이라면, 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

오프사이드 (Offside)

오프사이드 베팅은 핸디캡 그리고 오버/언더와 유사합니다. 베팅의 승/패는 게임 시작 전에 주어진 핸디캡을 적용한 양 팀의 총 오프사이드 숫자에 의해 결정됩니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

첫번째/마지막 오프사이드 (First / Last Offside)

어느 팀이 첫번째/마지막 오프사이드 판정을 받을지 예측하는 베팅입니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

경기 총 파울 수 (Total Match Fouls)

파울 베팅은 핸디캡 그리고 오버/언더와 유사합니다. 베팅의 승/패는 게임 시작 전에 주어진 핸디캡을 적용한 양 팀의 총 파울 숫자에 의해 결정됩니다.

실점된 파울만 정산 목적으로 카운터됩니다. 여기에는 오프사이드를 제외하고, 선수가 경기의 적극적 플레이를 방해하는 것으로 심판이 판단한 모든 행위가 포함됩니다. 볼이 아웃됐을 때 발생하는 모든 반칙행위는 파울로 간주되지 않습니다. 페널티킥은 전체 파울 카운트에 포함됩니다.

참고 : 독일 분데스리가 파울- 정산 목적으로 공식 분데스리가 웹 사이트의 "전체 파울"통계가 아닌 "파울"이 사용됩니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

볼 점유율 (Ball Possession)

볼 점유율 배팅은 핸디캡 그리고 오버/언더와 유사합니다. 베팅의 승/패는 게임 시작 전에 주어진 핸디캡을 적용한 양 팀의 총 볼 점유율에 의해 결정됩니다.

정산목적으로, 점유율은 다음과 같이 가장 가까운 숫자로 반올림됩니다.

50.4% > 50%

50.6% > 51%

경기가 중단되면 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

패스 (Passes)

한 선수가 다른 선수에게 의도적으로 공을 패스하였습니다. 시도 된 패스는 유효하게 카운트 됩니다.경기가 포기 된 경우, 이미 결제되지 않은 한 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

유효 슈팅 (Shots on Target)

유효 슈팅 베팅은 핸디캡 그리고 오버/언더와 유사합니다. 베팅의 승/패는 게임 시작 전에 주어진 핸디캡을 적용한 양 팀의 총 유효 슈팅 횟수에 의해 결정됩니다.

오버/언더에 대한 승/패는 양팀의 유효 슈팅에 의해 결정됩니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

총 스로인 (Total Throw In)

총 스로인은 아시안 그리고 오버/언더와 유사합니다. 베팅의 승/패는 게임 시작 전에 주어진 핸디캡을 적용한 양 팀의 총 스로인 횟수에 의해 결정됩니다.

경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

첫번째/마지막 스로인  (1st/Last Throw In)

홈팀 또는 원정팀 중 어떤 팀이 첫번째/마지막 스로인을 할지 예측합니다. 경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

첫번째/마지막 프리킥 (1st/Last Free Kick)

어느팀이 첫번째/마지막 프리킥을 획득할지 예측하는 베팅입니다. 경기가 도중에 중단된 경우, 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

첫번째/마지막 골킥 (1st/Last Goal Kick)

어느팀이 첫번째/마지막 골킥을 획득할지 예측하는 베팅입니다. 경기가 도중에 중단된 경우 이미 결과가 정해진 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효처리 됩니다.

승자 예상/승자 (Outright/Winner)

베팅은 해당 리그의 최종 결과를 기반으로 합니다. 특별히 공지하지 않는 경우를 제외하고 플레이오프는 적용되지 않습니다.

팀 시즌 포인트 (Team Season Points)

정규 시즌 동안 팀이 누적할 점수를 예측합니다. 피치에서 얻은 포인트만 카운트됩니다. 포인트 차감은 포함되지 않습니다. 경기 수의 변경이 베팅의 정산에 영향을 미치지 않거나, 이미 정산이 결정된 경우를 제외하고 팀은 베팅이 유효하기 위해 미리 결정된 경기 수를 플레이해야 합니다.

조별 예선/컵대회 우승 (To Qualify/Win the Cup)

승자는 다음 라운드로 진출 또는 컵 승자를 의미합니다.경기전에 토너먼트에서 실격 또는 부전승일 경우, 모든 조별예선/컵대회 우승 베팅은 무효처리 됩니다.

강등/승격 (Relegation/Promotion)

베팅은 해당 리그의 최종 결과를 기반으로 합니다. 특별히 공지하지 않는 경우를 제외하고 플레이오프는 적용되지 않습니다. 시즌이 시작되기 전에 리그/토너먼트에서 해당되는 팀이 존재하지 않을 경우, 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 새로운 하위 리그가 생성됩니다.

그룹 승자 / 자격 / 포캐스트 / 포인트 / 최하위 / 최고 득점 / 최고 득점자 (Group Winner / Qualify / Forecast / Points / Bottom / Highest Scoring / Top Goalscorer)

최종 그룹 순위에 따라 정산됩니다.

그룹 승자 (Group Winner) – 그룹에서 승리하는 팀을 예측합니다.

그룹 예선 (Group Qualify) – 플레이 오프를 제외한 토너먼트의 다음 라운드를 진출하는 팀을 예측합니다.

그룹 연승식 (Group Forecast) – 특정팀의 정확한 순위 또는 순위권 포함 여부를 예측하는 베팅입니다.

그룹 포인트 (Group Points) – 해당팀의 총 포인트를 예측합니다.

그룹 최하위 (Group Bottom) – 어느 팀이 최하위로 종료할지 예측합니다.

그룹 최고 득점 (Highest Scoring Group) - 모든 예선 경기에서 가장 많은 득점을 올린 그룹을 예측합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

그룹 최고 득점자 (Group Top Goalscorer) - 토너먼트의 그룹 스테이지 내에서 가장 많은 골을 넣을 선수를 예측합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

탈락 시점 (Elimination Stage)

해당 팀의 토너먼트 탈락 시점을 예측하는 베팅입니다

선수 및 경기 포퍼먼스 마켓 (Player and Game performance markets)

정산은 공식 경쟁 규정 및 공식 경쟁 피드 정보를 기반으로 합니다.

선수 포퍼먼스

각 팀에서 한 선수의 인-플레이 포퍼먼스를 예측합니다.

경기 액션

경기의 결과를 결정하는 인-플레이 액션을 예측합니다.

선수 포퍼먼스 (Player Performance)

모든 경기 시장은 정규 시간이 끝났을 때의 결과를 기반으로 합니다. 여기에는 추가 부상 또는 휴식 시간이 포함 되지만 추가 시간, 패널티킥에 할당 된 시간 또는 골든 골은 포함되지 않습니다. 정규시간이 끝나기 전에 중단 된 경기에 대한 모든 베팅은 무조건 결정된 시장에 대한 베팅을 제외하고는 무효처리 됩니다.

프로포지션 마켓의 경우, 선수가 경기에 참여해야 베팅이 유효합니다.

다음 마켓의 정산은 피드 제공 데이터에 의해 또는 공식 소스가 없거나 결정적인 상충되는 증거가있는 경우 베팅은 자체 통계에 따라 정산됩니다.

개별 선수 제안 시장의 상세한 정의 :

맨 오브 더 매치 (Man of the Match)

어느 선수가 ‘맨 오브 더 매치’로 발표 될지 예측합니다. 우승자는 공식 대회 주최자가 발표 한 공식 결과 (예 : 챔피언스 리그 UEFA, 월드컵 FIFA 등)에 따라 결정됩니다.

공식 경쟁 주최자가 발표 한 공식 결과가 없으면 영국의 주요 텔레비전 방송사가 발표 한 결과에 따라 시장이 정산됩니다. 경기가 둘 이상의 채널에서 생중계되는 경우 영국의 주요 TV 방송사는 다음 순서에 따라 결정됩니다.

BBC

ITV

Channel 4

Channel 5

Sky Sports

BT Sports

기타

공식 결과가 없거나 라이브 영국 방송사가 ‘맨 오브 더 매치’라는 이름을 지정하지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

대체 선수로 추가 필드에 들어온 플레이어는 자격이 있으며 정산 목적으로 계산됩니다. 경기에 참여하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 2명 이상의 선수가 ‘맨 오브 더 매치’로 발표되면 데드 히트 규칙이 적용 됩니다.

배당률이 정해지지 않은 선수는 요청에 따라 배당률이 제공됩니다. 만약 배당률이 정해지지 않은 선수가 승자로 발표되면, 모든 베팅이 유효하고 그 선수는 승자로 판정됩니다.

타겟 슛팅 (선택된 선수) –

다음과 같은 결과를 초래할 수 있는 의도적 골 시도:

a) 공이 네트에 들어감.

b) 공은 네트에 들어갔으나 골키퍼의 세이브로 인해 막힘.

c) 공은 네트에 들어갔으나 마지막 선수인 수비수에 의해 막힘.

위의 기준이 충족되지 않는 한 골의 프레임에 맞는 슛은 타겟 슛팅으로 계산되지 않습니다.

마지막 선수가 아닌 다른 선수가 블록한 슛은 타겟 슛팅으로 계산되지 않습니다.

슛 (선택된 선수) –

슛은 다음과 같은 결과를 초래할 수 있는 의도적인 골 시도로 정의됩니다:

a) 공이 네트에 들어감.

b) 공이 네트에 들어갔으나, 골키퍼에 의해 막혔거나 마지막 선수인 상대 선수에 의해 막힘.

c) 공이 골을 향해 가고 있고 수비수에 의해 막혔습니다. 그 / 그녀는 마지막 수비수 였고, 블로커 뒤에 다른 수비수 나 골키퍼가 없다는 것을 의미합니다.

d) 공이 골대를 벗어났으나 골키퍼나 아웃필드 선수에 의해 막힘.

e) 공이 골대 테두리에 맞음.

득점 방법 (Scoring Method)

정규 시간 중 득점한 골만 계산됩니다. 연장전과 승부차기에서 득점한 골은 포함되지 않습니다. 베팅이 유효하려면 선수가 플레이를 시작해야합니다.

a) 헤더 (Header) - 선수가 경기에서 헤딩 골을 득점할 지 예측합니다.

b) 프리킥 (Free Kick) - 선수가 경기에서 프리킥으로 직접 득점할지 예측합니다.

c) 아웃사이드 더 박스 (Outside the box) - 선수가 18 야드 페널티 구역 밖에서 득점할지 예측합니다. 라인에서 발생하는 모든 이벤트는 해당 영역 내에서 고려됩니다. 배팅은 볼이 맞은 지점에서 정산됩니다.

d) 왼쪽 / 오른쪽 (Left/Right foot) - 이 선수가 나열된 발로 득점할지 예측합니다. 이 마켓이 승자로 결정 되려면 최종 터치가 나열된 발에서 이루어져야 합니다.

e) 득점 시간 (Score time) - 나열된 선수가 지정된 기간 내에 득점 할 것인지 예측합니다. 처음 15 분은 00.00 ~ 14.59입니다. 후반 중단 시간은 90.00 이후입니다.

골대 테두리에 맞히는 선수 예측 (Hit the Woodwork Player Props man) –

특정 선수가 크로스바, 골 포스트 또는 기타 골 영역을 나타내는 프레임을 맞히는지에 대한 베팅입니다. 골 득점이 되지 않았을 경우에만 유효합니다. 선수가 직접 공을 찬 후, 도중에 선수나 골키퍼의 방해가 없는 경우에만 유효합니다.

어시스트 (선택된 선수) –

상대 선수로부터 결정적인 터치 없이 골을 넣는 공을 받는 사람에게 이르는 마지막 터치 (패스, 패스 및 슛 또는 기타 터치). 자책골 또는 페널티킥은 어시스트를 받을 수 없습니다.

패스 (선택된 선수) –

한 선수로부터 다른 선수에게 의도적으로 건내진 골. 크로스, 스로인 인 키퍼 스로우는 패스로 간주되지 않습니다. 골킥 및 프리킥, 코너킥, 킥오프, 페널티 킥은 패스로 간주됩니다.

오프사이드 (매치/팀) –

프리킥이 주어지는 오프사이드 위치에 있는 선수에게 수여됩니다.

태클 (팀/선택된 선수) –

태클은 선수가 그라운드 챌린지에서 볼과 접촉하여 볼을 소유한 사람에게서 성공적으로 볼을 빼앗는 위치로 정의됩니다. 태클을 당한 선수는 태클을 하기 전에 분명히 공을 소유하고 있어야 합니다.

선수 득점 분 (Player Goal Minutes)

선택한 선수가 득점한 누적 골 시간이 마켓에 제시된 라인보다 적거나 많을지 예측합니다. 예를 들어, 플레이어가 7 분과 36 분에 득점을하면 그의 총 플레이어 골 분은 43 분이됩니다. 선수가 플레이를 시작하지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

선수 상 (Player Awards)

토너먼트 최우수 선수, 골든 글러브 우승자, 토너먼트 골, 토너먼트 팀 및 기타 유사한 상과 같은 개인 선수상은 리그 운영 기관에서 결정합니다.

선수 토너먼트 마켓 (Player Tournament Markets)

결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 선수는 베팅이 유효하려면 최소 2 개의 게임을 시작해야 합니다. 정규 시간과 연장전에서 득점 한 골이 포함됩니다. 승부 차기는 포함되지 않습니다. 여기에 포함되는 마켓에는 플레이어 골 매치 베팅, 토너먼트에서 골을 넣는 플레이어, 토너먼트에서 페널티 / 헤더 / 직접 프리킥 / 해트릭을 득점하는 선수가 포함됩니다.

모든 경기에서 득점하는 모든 선수 (Any Player to Score In Every Game)

모든 그룹 게임을 포함하여 토너먼트의 모든 단계에서 어떤 선수가 득점할지 예측합니다. 3위 플레이 오프가 있는 토너먼트에서는 해당 게임에서 득점 한 골이 적용됩니다. 정규 시간과 연장전에서 득점 한 골이 포함됩니다. 승부 차기는 포함되지 않습니다.

팀의 첫 경기 시작 (To Start Team’s First Match)

토너먼트의 첫 경기에서 시작 XI에 들어갈 선수를 예측합니다.

이적 스페셜 (Transfer Specials)

계약 이전 - 임대 계악을 포함하여 정산됩니다. 원래 클럽과 재계약 또는 다른 클럽으로 이적 여부와 관계 없습니다. 명시된 날짜에 선수가 어느 팀에서 뛰는지와 관계있습니다.

차기 감독 – 클럽에 의해서 발표된 차기 감독에 따라 정산됩니다. 감독 대행과 도중에 사임한 감독은 계산에 포함되지 않습니다. 최소 10번의 경기를 끝맞춘 경우는 정산에 포함됩니다.

Tournament Totals

토너먼트 골 (Tournament Goals)

전체 토너먼트 동안 득점 할 총 골 수를 예측합니다. 정규 시간과 연장전에서 득점한 골이 포함됩니다. 승부 차기는 포함되지 않습니다.

토너먼트 카드/옐로우/레드 (Tournament Cards/Yellows/Reds)

전체 토너먼트 동안 표시될 총 카드 수를 예측합니다. 총 카드 마켓의 경우 옐로 카드는 1 장으로, 레드 카드는 2 장으로 간주됩니다. 경기 중 선수가 누적할 수 있는 최대 포인트 수는 3입니다 (선수가 각각 두 개의 노란색 카드와 빨간색 카드를 받는 경우 두 번째 옐로 카드 포인트는 무시됩니다). 경기장에서 선수에게 주어지는 카드만 계산됩니다. 비 선수 (감독, 코치, 벤치의 교체 선수 등)에게 주어지는 카드는 포함되지 않습니다. 정규 시간과 추가 시간에 주어된 카드는 계산됩니다. 마지막 휘슬 후에 주어된 카드는 포함되지 않습니다.

토너먼트 코너 (Tournament Corners)

전체 토너먼트 동안 획득할 총 코너킥 수를 예측합니다. 어떤 이유로든 코너킥을 다시해야 하는 경우 코너 1 개로 계산됩니다. 정규 시간과 추가 시간에서 얻은 코너킥이 계산됩니다. 부여되었으나 받지 않은 코너킥은 포함되지 않습니다.

토너먼트 오프사이드 (Tournament Offsides)

전체 토너먼트 동안 게임의 총 오프사이드 수를 예측합니다. 정규 시간과 연장전의 오프사이드가 계산됩니다. 이후 VAR에 의해 뒤집힌 오프사이드는 포함되지 않습니다.

토너먼트 페널티킥 (Tournament Penalties)

토너먼트에서 벌어지는 총 페널티 킥 수를 예측합니다. 어떤 이유로든 페널티킥을 다시 하는 경우 페널티 1 개로 계산됩니다. 승부 차기는 포함되지 않습니다.

토너먼트 자책골 (Tournament Own Goals)

전체 토너먼트에서 득점한 총 자책골 수를 예측합니다. 정규 시간과 연장전에서 득점 한 골이 포함됩니다. 자책골은 리그 관리 기관에 의해 결정됩니다.

토너먼트 무승부 (Tournament Draws)

정규 시간에 무승부로 끝날 총 경기 수를 예측합니다.

토너먼트 0-0 (Tournament 0-0s)

정규 시간에 0-0으로 끝나는 총 게임 수를 예측합니다.

2.5 골 이상의 토너먼트 게임 (Tournament Games Over 2.5 Goals)

정규 시간에 2.5 골 이상 득점하는 경기의 총 수를 예측합니다. 연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.

총 승부차기 (Total Penalty Shootouts)

전체 토너먼트 동안 총 승부 차기를 예측합니다.

결선 진출자 지명 (Name The Finalists)

토너먼트 결승에 진출할 두 팀을 예측합니다.

미시컬 매치 (Mythical Matches)

미시컬 매치는 일반적으로 서로 경기하지 않는 두 팀간의 헤드 투 헤드 (head-to-head) 대결이지만, 서로 다른 두 경기의 다른 상대방에 대한 결과이머 두 결과가 결합되어 미시컬 매치 베팅의 결과를 산출합니다.

미시컬 매치는 두 가지 개별 이벤트의 주요 1X2, HC 및 OU 라인을 사용하고, 결합된 기본 1X2, HC 및 OU 라인을 수행합니다.

미시컬 매치 베팅은 두 팀의 가상 페어링을 포함합니다. 미시컬 매치 결과는 각 경기에서 두 팀이 득점한 골 수에 따라 결정됩니다. 이기는 팀은 득점 수가 가장 많은 팀입니다.

경기의 장소 (홈 또는 어웨이)는 이러한 미시컬 매치에서 참조되지 않습니다.

두 팀의 경기가 연기 되거나 변경, 또는 중단 된 경우 해당 팀과 관련된 모든 미시컬 매치 베팅이 무효처리 됩니다.

무득점 선수 (Player not to score)

90분 경기 시작 시 경기장에 있지 않은 선수는 이 마켓에서 주자로 간주되지 않으며 그에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

얼터너티브 유러피언 핸디캡 (Alternative European Handicap)

주어진 핸디캡을 적용하여 최종 점수를 예측합니다. 핸디캡은 최종 점수에 추가됩니다. 베팅을 한 시점의 결과는 라이브 또는 사전 라이브에서 중요하지 않습니다.

라이브 베팅 예시:

리버풀 – 맨체스터 시티 – 라이브스코어 1:0

맨체스터 시티의 핸디캡 +0.5는 최종 점수가 무승부이거나 맨체스터 시티가 승리하면 베팅에 승리합니다. 리버풀이 리드를 유지하거나 늘릴 경우 베팅에 패배합니다.

첫 득점 하프 (First Scoring Half)

첫 골이 득점 될 하프를 예측합니다.

홈팀 / 원정팀 첫득점 하프

해당 팀의 첫 골이 득점될 하프를 예측합니다.

X 골 먼저 득점 (Race to X Goals)

언급된 목표 수에 먼저 도달할 팀을 예측합니다. "어느 쪽도 아님" 결과가 제공되면 두 팀 모두 나열된 점수에 도달하지 않을 경우 이 결과에 대한 베팅이 승리한 것으로 정산됩니다. "어느 쪽도 아님" 결과가 제공되지 않고 명시된 점수에 규정된 시간 프레임에 도달하지 않으면 달리 명시되지 않는 한 모든 베팅은 무효로 선언됩니다.

코너킥 수 X 도달 (Corner Race To X)

언급된 코너킥 수에 먼저 도달할 팀을 예측합니다. "어느 쪽도 아님" 결과가 제공되면 두 팀 모두 나열된 점수에 도달하지 않을 경우 이 결과에 대한 베팅이 승리한 것으로 정산됩니다. "어느 쪽도 아님" 결과가 제공되지 않고 명시된 점수에 규정된 시간 프레임에 도달하지 않으면 달리 명시되지 않는 한 모든 베팅은 무효로 선언됩니다.

1X2 나머지 하프 (1X2 Rest of The Half)

모든 배팅은 배팅 당시의 현재 결과를 고려하지 않고 결정됩니다. 마치 배팅이 끝난 후 0:0 점수부터 게임이 다시 시작되는 것과 같습니다. 정산은 하프타임 결과를 기준으로 합니다. 전반전이 끝나기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅은 무효가 됩니다.

예: 현재 결과는 1-0이고 전반전의 최종 결과는 1-1입니다. 베팅 정산 결과는 0-1입니다:

1 - 홈 팀에 대한 배팅은 손실됩니다.
X - 무승부에 대한 베팅이 손실됩니다.
2 - 원정 팀에 대한 베팅이 승자입니다.

카드 홀/짝 (Cards odd/even)

총 카드(포인트)가 홀수인지 짝수인지 예측합니다. 옐로우 카드는 1점으로, 레드 카드는 2점으로 계산됩니다.

코너킥 범위 (Corners Range)

베팅은 경기에서 양 팀에서 가져온 코너킥의 총 수에 따라 결정됩니다. 승리하려면 플레이어는 주어진 범위에서 경기에서 가져온 코너킥 수를 예측해야 합니다. 풀타임 전에 게임이 중단되면 베팅은 무효가 됩니다.

홈팀/원정팀 유효슈팅 (Home/Away Shots on target)

언급된 특정 팀의 유효슈팅이 주어진 숫자보다 높거나 낮을지 예측합니다. 경기가 중단되면 이미 무조건적으로 정산이 결정되지 않는 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

홈팀/원정팀 경기 총 파울수 (Home/Away Total Match Fouls)

경기 총 파울수로 계산하는 조건과 동일합니다. 그러나 주어진 마켓에서 멘션 팀에서 인정한 파울만 정산 목적으로 계산됩니다.

홈팀/원정팀 총 오프사이드 (Home/Away Total Offside)

특별히 언급된 팀에 대해 판정된 오프사이드 수가 주어진 수보다 많거나 적을지 예측합니다. 경기가 중단되면 이미 무조건적으로 정산이 결정되지 않는 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

홈팀/원정팀 총 슛 (Home/Away Total shots)

언급된 특정 팀의 총 슛이 주어진 숫자보다 높거나 낮을지 예측합니다. 경기가 중단되면 이미 무조건적으로 정산이 결정되지 않는 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

코너킥의 정확한 득점/코너킥의 정확한 득점 전반전/코너킥의 정확한 득점 후반전 (Corners Exact score/Corners Exact score 1st Half/Corners Exact score 2nd half)

주어진 결과에서 선택하여 시장 이름(전반전 또는 후반전)에 언급된 경우 해당 경기 또는 해당 기간에서 가져온 코너킥의 정확한 점수를 예측합니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

전반전 승자와 전반전 양 팀의 득점 (1st Half Winner and 1st Half Both Teams to Score)

주어진 옵션에서 전반전 승자와 양 팀의 득점 여부를 예측합니다. 전반전이 끝나기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅이 무효화됩니다.

전반전 승자 및 전반전 오버/언더 1.5 (1st Half Winner & 1st Half O/U 1.5)

전반전 승자를 예측하고 득점한 골이 1.5 초과 또는 미만인지 예측합니다. 전반전이 끝나기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅이 무효화됩니다.